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手游为什么离不开CDN加速服务?

据国内某数据平台统计,国内手游市场在2013年市场规模达到91.9亿元,同比增长371.1%。据预测,随着2014年智能机市场进一步提高用 户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保 持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。

如此一片红海,也难怪有越来越多的个人开发者或者团队纷纷投身手游行业, 甚至连手游周边的服务产业都是一片火热。然而要开发一款成功的手游,抛开手游本身的策划不说,还必须要对手游的一些特点有清晰的了解,并根据特点本身制定 相应的解决方案。据了解,手游通常具备以下几个特点:

1、高并发。一般一款成功的手游同时在线人数达到数万是一件很正常的事。

2、用户分布范围广。智能手机用户遍布全国各地。

3、网络环境多样。这些智能手机用户分别置身于全国各地的电信,移动,联通网络中。

这三大特点有分别带来了三大问题:

高 并发:这意味着开发者需要准备充足的带宽,以支持用户能够顺利的完成资源下载。成功的手游一般会经历三个时期——上线、爆发和平稳。然而谁也说不准这三个 阶段的具体时间段,这就给开发者造成了一个困扰,初始情况下,到底给产品准备多大的带宽?如果准备的过少,后续产品突然爆发来不及添置;如果准备过多,毕 竟这东西费用不低,会给创业团队带来极重的经济压力。

用户分布广:这意味着如果你只把数据托管在单一的机房,那么全国各地的用户就都必须先通过这个点去取数据,而中国疆域过大,对某些地域距离较远的用户来说,下载数据的速度必然会相对较慢。这就要求用户拥有多机房、多节点,然而用户自己部署建设是不可能的——没钱没精力。

网络环境多样:国内移动线路主要有三条,电信、移动和联通。然而由于我国独特的实际情况,可能出现同一张网络,如移动网络,在不同省份之间也是不能互通的。想想看,用户跨网取数据的龟速是一个多么痛苦的经历吧。

所以,后来手游用户纷纷把目光投向了CDN服务商。大家知道,CDN是一个内容分发网络,他通过在全国各地部署数据缓存节点,并把用户产品的数据抓取到各地 的缓存节点,这样用户就只需要通过当地的缓存节点去取数据,大大的加快了数据的下载速度。同时,CDN节点也会兼顾到多条线路之间的互通问题。